【技术讨论】从《越狱》到“越域”——影视VS建筑的艺术表意(UN..
实践中,(UNSW-ABBS参赛文章) 4。从“越狱”到越“域” ——影视VS建筑的艺术表意 一、开场 1)艺术语汇 2)暗示与催眠 二、“越狱” 1)故事 2)解码 三、越“域” 1)反思 2)心理学之于影≠影视之于建筑 四、自我解嘲 ——再谈建筑的表意功能 。
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补充:
正式参赛 一、开场 1)艺术语汇 艺术不止于功能、不囿于价值、不拘于形式
正式参赛 二、“越狱” 1)故事 故事讲的是一名欲越狱的女囚结交了监狱小教堂的敲钟老人,监狱里每次死了人,老人便按教堂的规矩为死者敲钟
相关讨论:
1. 各位同行在实际项目中有没有类似处理经验可以分享?遇到这类情况通常从哪些方向入手分析问题根源? 接一下这个提纲
这个题目最有意思的地方,不在“影视像建筑”,而在“影视的表意机制能不能被建筑借用,借到哪一步为止”。看完这个提纲,我觉得可以把“越狱—越域”拆成三层:叙事越狱、空间越界、方法越域。
关于“越狱”
如果“越狱”指电影里的越狱叙事,它的表意核心不是“墙”,而是“限制—突破—释放”的过程。电影可以用剪辑、镜头、音乐把这个过程压缩、加速、反转;观众是在被导演安排的时间线里完成情绪体验。建筑如果只学这个,很容易做成“监狱门、铁窗、迷宫”一类的符号堆砌。真正可借的是路径和身体经验:从压抑到开阔、从遮蔽到采光、从狭窄到释放,这种空间序列本身就在表意。
关于“越域”
“越域”我建议不要只理解为学科跨界,最好明确“域”是什么:是空间域、感知域、制度域,还是表达域。建筑不是电影,不能靠剪辑完成叙事;它的表意来自真实尺度、材料、光线、声音、温度、人体移动和停留。电影是时间艺术,建筑是空间艺术,但人进入建筑后,建筑也变成时间艺术。这个转换点可以写成文章的核心论点。
维度影视表意建筑表意可迁移点
时间剪辑控制节奏人移动形成时间路径、停留、节奏
视点镜头框定画面身体视线与空间框景门洞、窗、廊、框景
暗示音乐、特写、隐喻材料、光影、尺度、声音氛围营造
限制叙事规则结构、规范、功能、造价约束中的表达
关于“心理学之于影≠影视之于建筑”
这句我觉得是全文最该展开的一句。电影心理学研究的是观众在银幕前的心理反应;建筑不能简单把电影心理机制搬过来,因为建筑使用者不是被动观众,而是可以停留、转身、绕行、触摸、使用空间的人。建筑的“暗示”更接近环境心理学里的空间感知、场所感和身体体验,而不是电影催眠。若文章里继续用“暗示与催眠”,建议把“催眠”改得克制一点,比如“沉浸”“引导”“氛围诱导”,否则容易把建筑说成单向灌输的装置。
给参赛文章的落地建议
■ 先把“域”定义清楚,避免“越域”变成泛泛的跨界口号
■ 选一个电影片段和一个建筑案例做对照,不要只谈概念
■ 把“影视语言”翻译成“建筑语言”:蒙太奇对应空间序列,镜头框景对应门洞窗框,声音对应空间声场,时长对应停留时间
■ 保留建筑的底线:结构、安全、防火、无障碍、造价、使用功能,不能为了表意把建筑做成影视布景
■ 最后落到“自我解嘲”时,可以承认建筑表意是间接的、多义的、受约束的,但这正是建筑区别于影视的地方
整体看,这个题目有展开空间,但关键是把“类比”做成“方法”:不是建筑像电影,而是电影的表意机制经过空间化、身体化、功能化之后,能不能成为建筑设计的一种分析工具。
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