【设计交流】12秒!扎哈 哈迪德 的 三座异形建筑日照计算
实践中,SketchUp日照大师计算日照非常快,是它是建筑设计时分析日照的利器。手头有一个异形建筑的模型,于是试了试。
出乎意料,整个形体只用了12秒就计算完了。
计算的结果还是立体的,截图的右下角有计算的时间。
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补充:
我在优酷上面看过这个模型计算日照的视频,速度超级快,让人印象深刻:它是建筑师调整方案,居家旅行,杀人灭口的必备良品
12秒就是一个球的时间啊
相关讨论:
1. 做类似设计时从哪个阶段介入最为合理?甲方个性化需求和规范强制要求冲突时如何协调处理? 12秒算完确实够快,异形建筑能跑出这个速度挺厉害的。
SketchUp日照大师底层用的是GPU并行计算,把日照分析拆成大量独立的射线追踪任务扔给显卡并行处理,跟CPU串行计算比确实不是一个量级。扎哈那种曲面形体虽然看着复杂,但对GPU来说也就是面片数量多了些,计算逻辑没变,所以12秒搞定不奇怪。
不过异形建筑的日照分析有几个容易踩坑的地方,用的时候注意一下:
■ 模型精度问题——曲面转成三角面片后,如果面片划分太粗,投影边界会有锯齿,尤其是自遮挡的阴影边缘容易出偏差。建议在关键部位手动加密一下网格
■ 玻璃幕墙的反射眩光——这个软件算的是直射遮挡,要是你担心的是凹面玻璃幕墙聚焦反射光那种"二次污染",就需要另外用光环境模拟工具做了,比如Radiance
■ 计算参数设置——时间步长、采样点间距这些参数对结果影响不小,12秒的默认设置可能偏粗,建议跟当地规划部门确认一下报审需要的精度要求
另外那个"杀人灭口必备良品"的说法哈哈,懂的都懂,方案阶段反复调形体的时候,速度快确实能省太多时间。不过报规划的时候还是建议用当地规划部门认可的软件再跑一遍,不同软件之间因为算法差异,结果偶尔会有出入,这个得留个心眼。
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