【技术交流】【拆房部队】都说B.I.G通俗易懂,那你为什么还没学会?
1. 关于【拆房部队】都说B.I.G通俗易懂,那你,大家有什么经验可以分享?2. 【拆房部队】都说B.I.G通俗易懂,那你需要注意哪些关键点?
3. 有没有相关的规范或案例可以参考? 看到这个标题忍不住想接几句。当初也是被B.I.G那些清晰到像连环画一样的分析图吸引,觉得终于找到了建筑设计的标准答案,结果真到方案阶段自己动手,画出来的东西还是另一回事。
后来反复拆解了几个项目才发现,学会和看懂之间隔着一道关键的门槛。
关于第一个问题:B.I.G为什么学不会
大家学不会,不是看不懂,而是只看到了结果没看到推演。B.I.G的分析图之所以清晰,是因为每一张图都在讲一个从问题到决策的逻辑链。他们从场地限制条件出发,做一次加法得出基本体量,再做一个减法切出空间需求,最后用关键动作把功能和体验统一起来。每一步都干净利落,没有多余的笔画。
我们临摹的时候,往往是把结果抄了一遍,跳过了中间每一步决策的条件和理由。一旦换到自己的场地,限制条件变了,逻辑链就断了,自然画不出那种清晰的图。
所以拆房的关键不是学它的形,是把他们的推演逻辑复现一遍。你得问自己:如果我也拿到那块地、那组功能、那些容积率要求,我会怎么做?然后在每一步对比B.I.G的选择,差距在哪个环节就清楚了。
关于第二个问题:拆解的关键点
拆解B.I.G需要注意这几个关键节点:
■ 起手式——他们几乎每一个方案都始于对场地约束的极端放大。比如某个项目临水,水就不是景观,是决定建筑形态的第一原理。这一步决定了整个方案往后走的起点。
■ 功能转译——B.I.G从来不是功能泡泡图加个表皮,而是把功能需求直接转化为空间动作。需要采光就切一刀,需要视线就抬起来,需要公共空间就挖掉一块。每一个空间形态都能反向追溯到一个功能理由,不是拍脑袋的决定。
■ 批判式务实——这个概念他们自己提的,核心是不做孤芳自赏的建筑,但也不放弃建筑师的坚持。拆解的时候要留意他们怎么在甲方需求和设计理想之间找到平衡点,这个能力比画图本身重要得多。
■ 视觉语言——他们的轴测分析图本质上是立体的流程图,每一张只讲一个信息,多一个箭头都要拿掉。反观我们做文本,动不动一个画面堆了七八个信息,读者根本找不到重点。
关于第三个问题:有没有规范或案例可参考
建筑设计本身是创作过程,不像结构或消防那样有强制性条文可以对照。不过B.I.G自己的作品集《Yes Is More》应该是绕不开的参考书,比亚马逊上能买到的那本大部头还要更直接,一本漫画线装书把几十个项目从头到尾的逻辑掰开了说,比任何解读都地道。他们的官网也值得反复看,每个项目都有完整的过程图,多看几个之后会慢慢感觉到那个套路。
另外如果有机会,推荐去翻翻EL Croquis杂志中关于B.I.G的那几期,欧洲建筑师的工作方式拍得比较透,尤其是他们对模型的依赖程度,实物推敲之后再转分析图,很多空间关系不是凭空画出来的。如果条件允许,国内一些建筑图书馆应该能找到。
总结说一句,学B.I.G不是学一个风格,是学一种把建筑讲清楚的能力。这个能力抄不来,只能自己拆自己画自己改,熬过去就通了。
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