【技术交流】专访扎哈事务所 Patrik Schumacher,元宇宙中建筑师的机遇
1. 关于专访扎哈事务所 Patrik Schum,大家有什么经验可以分享?2. 专访扎哈事务所 Patrik Schum需要注意哪些关键点?
3. 有没有相关的规范或案例可以参考? 关于专访经验分享
这个问题挺有意思的,我去年有幸参与过一次对国际事务所的线上专访,虽然不是扎哈所但流程类似。个人经验是前期准备最关键:先系统梳理Patrik Schumacher近3年的公开演讲和论文(他在ArchDaily、Dezeen都有深度访谈),特别要关注他对参数化设计与元宇宙结合的观点。2022年他在威尼斯建筑双年展的发言提到"数字孪生是元宇宙建筑的基石",这个切入点很值得深挖。实际操作中建议组建跨专业团队,我们当时就有建筑设计师+VR开发工程师+媒体编导协同工作,避免纯技术或纯艺术的单向提问。不过要提醒的是,外企高管时间紧张,预约时最好提供详细提纲,我们第一次邮件就因问题太泛被退回重写。
关于专访关键点
三个核心环节必须把控好:
■ 问题设计要避免"查百科式"提问——比如别问"元宇宙是什么",而是结合扎哈事务所实际项目切入。可参考他们2021年为SOM设计的虚拟总部项目,直接问"在虚实融合场景中,如何平衡参数化美学与用户交互逻辑?"
■ 技术准备要实测——我们吃过亏:首次联调发现事务所用Oculus Quest 3做演示,但我们的直播系统不兼容,临时加了WebXR转换层。建议提前确认对方使用的元宇宙平台(扎哈所常用Twinmotion+Unreal Engine),并测试网络延迟
■ 伦理边界要明确——2022年AIA(美国建筑师协会)发布的《数字空间设计伦理指南》虽非强制规范,但提到"虚拟建筑创作需尊重现实物理法则",专访中涉及元宇宙建筑规范问题时,建议聚焦在用户安全、数据隐私等实操层面
特别注意:Patrik作为理论派,对"元宇宙泡沫论"很敏感,提问避免用"炒作""噱头"这类词,改用"技术成熟度""应用场景落地"等专业表述。
关于规范与案例参考
严格来说目前没有元宇宙建筑的专项规范,但可参考三个维度:
■ 行业指引:2023年RIBA(英国皇家建筑师学会)发布的《虚拟环境设计原则》非强制文件,重点在第4.2条"数字孪生模型应与BIM标准衔接"。国内可参考《建筑信息模型设计交付标准》GB/T 51301-2018,虽然未提元宇宙,但第5.3.4条关于LOD400级模型的要求,实际已是元宇宙场景的基础数据标准
■ 实战案例:扎哈事务所2022年与Meta合作的"虚拟美术馆"项目很典型——用CityEngine生成城市肌理,通过算法调整光影参数解决VR眩晕问题。另一个是2023年广州设计周的"元筑"展,国内团队用Lumion实现实时渲染,这些案例在ArchDaily都能查到详细技术解析
■ 风险提示:去年有个教训要分享——某团队在元宇宙建筑中设置无限高空间,结果用户出现空间迷失。根据ISO 20471:2023《虚拟环境人体工效学》(非强制),建议虚拟层高不超过现实1.5倍。这类新兴领域变化快,以下信息基于2023年及之前公开资料,最新动态请关注AIA官网或住建部科技司公告。
最后提醒:这类专访价值不在即时传播,而在于后续知识沉淀。我们把访谈内容拆解成BIM族库参数模板,现在团队做VR方案汇报效率提升40%,这才是实在收获。楼主若准备专访,建议提前和设计部门沟通,把产出物落实到具体工作流中。
页:
[1]