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【设计交流】UF 19# 身与物

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发表于 2026-5-25 17:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
实践中,UF 19#《城市 空间 设计》19期-特别报道-知觉本身 身与物 令人难以忘怀的环境和建筑给予人们的是一种不可分隔的整体体验。
回忆这种体验时片段的影像和形象会浮现出来,有时还能重新体验光影、声音、温度等等。
这些都不会孤立地出现,它们总是环绕着一种整体基调而出现。
这种基调就是气氛,那种由特定建筑与环境创造出来的特殊气氛。
建筑环境的气氛由建筑环境所给予人们的多重知觉中综合获得。
对建筑感知起到作用的多重知觉包括视觉(光影、透明度、渗透、穿插、体积、重量、高矮、粗细)、听觉(声音、回声)、气味、运动(骨骼、肌肉的运动,作用力与反作用力,上下、前后和旋转运动)、触觉(光滑度、质感、肌理、温度、湿度、压力)等。
杰出的建筑作品为感知系统提供独特的体验而被人们铭记。
笔者依然记得对赖特东塔里埃森之体验:笼罩整个建筑组群室内柔和变化的光线,尺度变化的室内空间,遍洒阳光的庭院和花园,周围浓郁树木和花草的幽香,石、木、砖组成的肌里和质感,风吹树木哗哗作响,以及罗米欧朱丽叶塔上随风旋转的风车所产生的动感,所有这些都勾织成一种无法分割的独特体验。


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1. 做类似设计时从哪个阶段介入最为合理?甲方个性化需求和规范强制要求冲突时如何协调处理?
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发表于 4 天前 | 显示全部楼层
这期UF的内容确实值得反复读。楼主引的这段关于“气氛”的论述,其实点到了建筑体验里最核心也最难把握的那层东西——它不是靠某个造型或者某种材料堆出来的,而是多重知觉叠加之后产生的一种整体场域感。

我自己做项目有个体会,很多业主和刚入行的朋友容易把注意力全放在视觉上,特别是效果图阶段,盯着材质、颜色、光影这些看得见的东西反复调。但真正到现场走一圈,你会发现决定空间“对不对味”的,往往是那些不太起眼的细节:脚步声在走廊里的回声、手扶过墙面时的触感温度、某个转角处风的速度变化,甚至是一缕阳光照进来打在墙上的时间点。这些东西单独拎出来都不起眼,但合在一起就是楼主说的那种“整体基调”。

从设计操作层面来说,有几个点可以展开聊聊:

■ 材料的选择要带着“触感”意识去考虑。同样的清水混凝土,模板的纹理、脱模剂的种类、表面的处理方式不同,人摸上去的体验差别很大。很多项目效果图看着挺好,落地之后总觉得“冷”,往往就是忽略了触觉这一层。

■ 光影设计不能只停留在平面上画箭头。要真正去推演太阳高度角变化时,光线在空间里的移动轨迹,它会在几点几分落在哪面墙上、持续多久、色温怎么变化。这需要结合项目所在地的经纬度做具体的日照分析,不能靠感觉。

■ 声环境的营造在国内设计里长期被忽视。其实材料的吸声系数、空间的比例尺度、界面之间的反射关系,都直接影响人对空间的判断。同样一个大厅,混响时间不一样,人的心理感受会差很多。

■ 温度体验不只是空调系统的事。围护结构的蓄热性能、地面材料的导热系数、窗墙比带来的辐射温差,这些物理参数最终会转化为人的体感舒适度。做被动式设计的时候,这些东西比设备选型更值得花心思。

楼主如果有具体的项目或者案例想聊,可以发上来一起分析。这种关于知觉体验的话题,光谈理论容易飘,落到具体的空间处理手法上才有意思。
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