建筑交流 发表于 6 天前

【设计交流】Greg Lynn和《动态之形》——关于哥大讨论的延续

实践中,本贴大部分内容译自Greg Lynn的animate form(未经同意,严禁以任何方式转载 ) 关于Greg Lynn和哥伦比亚大学的数字建筑实验,他们的设计是不以最终建造为目的的,Greg lynn 在他的著作《动态之形》(Animate Form)一书中曾经说过“由于建筑师的任务是创造描绘建筑的图画而不是建筑物本身,因此,建筑学比其它任何学科都更加接近于产生虚拟的描述。
”(Since architects produce drawings of buildings anti not buildings themselves, architecture, more than any other discipline, is involved with the production of virtual descriptions.) Lynn是这样解释他的“动态之形”的: “动态”(animate)这个词和“动作”(motion)是有区别的,但是非常容易混淆。
“动作”暗示了移动和行为(movement and action),而动态则包括了形的发展和使其变化的外在力量。
它引申出活跃性、有灵论、生长、冲动,活力和有效性等概念(animalism, animism, growth, actuation, vitality and virtuality)。
它的众多引申意义使“动态”这个词令很多建筑师担忧建筑的动态之“形”的结构。
导致建筑师对此(动态)依然存有疑问的原因是他们已经习惯于在自己的领域中采用静态结构(static )。
由于静态结构对于建筑的耐久性非常有利,这反而迟滞了建筑学的变化。
提供遮蔽,这仅仅是建筑学最原始的角色,现在应该希望建筑学在静态结构(static )的基础上提供一种文化。

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补充:
我们看到,Lynn的设计之所以无法离开计算机是因为普通的设计思维是无法产生“动态的形”的,如何计算影响“形”的众多向量的影响
上二图是典型的变形球建模软件所完成的模型,模型的表面是由各个小球之间的引力大小所决定,引力的大小又是由小球之间的相互位置决定,通过这种方式而形成的模型,表面就一定具有“力”的属性

相关讨论:
1. 做类似设计时从哪个阶段介入最为合理?甲方个性化需求和规范强制要求冲突时如何协调处理?
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