SU最大的优势就是快,推敲方案的时候,拉个体块、改个尺度、调个建筑轮廓,几分钟就能看效果,很适合方案阶段多方案比选。而且SU的模型轻,对电脑配置要求不高,方便跟甲方沟通时当场改。缺点也很明显——曲面建模能力弱,渲染出图如果不用插件(比如V-Ray for SU或者Enscape),效果完全拿不出手。另外SU的图层和组管理如果没养成好习惯,模型一乱就容易崩。
3D MAX出图质量高,配材质、打灯光、做精细渲染,出来的效果确实比SU好一个档次,尤其是室内的材质质感和玻璃反射这些。但缺点就是学习曲线陡,操作复杂,建一个方案模型的时间SU能出好几个了。而且MAX的模型精度高、体量大,对电脑配置要求高,适合做最终汇报用的效果图,不适合方案前期的快速推敲。
现在行业内比较成熟的流程是:方案阶段用SU快速推敲体量和空间关系,初步确定方向后用SU模型结合Enscape或Lumion做快速渲染出概念图;深化阶段把SU模型导入Revit或直接重新在Revit里建BIM模型,用于施工图出图和各专业协调;效果图阶段用3D MAX做精细渲染,或者用V-Ray for Revit直接出图。也有一些单位直接用Rhino+Grasshopper从方案做到施工图,但一般需要团队里有人专门负责参数化这块。