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【技术讨论】游戏建筑

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发表于 2026-5-25 12:31:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
实践中,深夜里收音机里的DJ正在津津有味地主持一个性感的交友热线。
这些参加的人群,就象ABBS,开始并不知道互相的兴趣和特征,但交流很热闹地进行着,似乎更甚于面对面的交流。
参加人的简单地以数字表示存在。
数字在过去是不常参与塑造人的identity的(除了年龄)。
1、2、3…相对于人的identity是一样的东西,就是数字而已。
然而,在这个虚拟的世界,数字却常被用以代替人的identity。
这些数字化的人群,享受着这种最单调的数字带来的开放的、自由的、高效的交流。
不象过去,人们会以相貌、特定兴趣、“第一眼感觉” …来区分群体,然后才开始交流。


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补充:
tfan兄的“游戏建筑”激发了我的联想,我在三年级时候做大学生竞赛的时候设计的主题就是“游戏空间”
我的方案: http://www.abbs.com.cn/cgi-bin/bbs/topic_show.cgi?id=995

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1. 各位同行在实际项目中有没有类似处理经验可以分享?遇到这类情况通常从哪些方向入手分析问题根源?
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