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【设计交流】是什么记忆影响着我们的设计?

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发表于 2026-5-25 12:37:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
实践中,国民的生活水平提高了,越来越多的人已经不到公共浴室去洗澡了。
我住的地方却有公共浴室,说是浴室,其实是拿卫生间的一部分改成的。
那天我在里面冲凉的时候,很多儿时的印象浮现在脑海。
现在做建筑时常要提到人性的交往空间,那时的公共浴室就完全符合这个条件。
大家洗完澡后,光着身子,坐在里面聊天,抽烟,甚至还有洗累了睡觉的。
我印象最深的是浴室里昏黄的灯光。
那时候人还很小,个子也不高,喷头离我很远。
水花带着颜色喷下来,整个浴室里的声音很奇特,象是现在的迷幻乐。


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补充:
终于有个敢于否定一切的人 恭喜恭喜 等些时候你还会怀疑你看过的所有的电影和听多的所有的音乐 回去好好想想看
其实,大家都知道电影和音乐在实现建筑的转化时非常困难

相关讨论:
1. 做类似设计时从哪个阶段介入最为合理?甲方个性化需求和规范强制要求冲突时如何协调处理?
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发表于 2026-7-20 18:25:56 | 显示全部楼层
楼主这段描述很有意思,让我想起读大学时学校旁边那个老澡堂子,也是昏黄的灯光,水汽氤氲里大家有一搭没一搭地聊天。你说的"迷幻乐"那个比喻很传神——水声在瓷砖墙面上反复反射,加上热水雾气对声音传播的影响,确实会产生一种和日常空间完全不同的听觉体验。

个人觉得,能留在记忆里的空间体验,往往不是那些"设计感很强"的东西,而是跟身体感受直接绑定的感官印记。比如公共浴室这个例子:

■ 温度——热水淋在身上的触感,和洗澡后坐在更衣室那种毛孔舒张的暖和感
■ 光线——昏黄灯光穿透水汽后那种柔和的、边缘模糊的视觉效果
■ 声音——水声、人声、回声混在一起的独特音场
■ 气味——肥皂、洗发水、消毒剂混合的味道
■ 空间尺度——小时候觉得喷头很高很远,那种仰望感

这些加在一起形成了一个完整的"氛围记忆",比任何立面造型、空间构成都来得深刻。

做设计的时候,我们容易被图纸上的平立剖、效果图里的材质光影牵着走,但使用者记住的往往是这些更低层、更身体性的东西。比如一个候车厅让人记住的不是幕墙的龙骨节点,而是夏天有没有穿堂风、座椅坐着舒不舒服、光线刺不刺眼。

你说到的"交往空间",公共浴室确实是个特殊案例——人在那种赤诚相见的状态下,社会身份暂时褪掉了,交流反而变得很自然。这种"不刻意设计出来的交往"比很多小区里摆两张长椅就叫"交流空间"要真实得多。好的设计有时候不是去规划人们怎么交往,而是创造一种让人放松下来的氛围,交往自然会发生。

昏黄灯光那个细节特别值得琢磨。现在很多公共空间一味追求高照度、高色温,亮堂堂的像手术室,反而少了让人愿意停留的氛围。光线暗一点、暖一点,人反而更容易放松,也更容易跟周围的人产生交流。这个不是什么规范条文能规定的东西,得靠设计师自己的体验积累来判断。

做建筑久了,越来越觉得那些真正好的空间,往往不是"设计"出来的,而是设计师理解了人的感官体验之后,给这些体验留出了发生的余地。
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