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[行业讨论]自学VFS两个月第一次出大图,有点小激动

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发表于 2026-5-18 21:40:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是一名室内设计从事这个行业也有年头了,以前在公司的时候所有的效果图都是找别人来做的。去年开始和两个好朋友一起出来做,所有的效果图都是抛出去做的,我们只是做一些SU的空间模型方便自己思考空间和跟客户初期沟通的时候用。后来发现找别人出效果图费用真的是挺高的,当然出来的效果自然也是不错的,只是在沟通上不是那么顺利,有时候自己想要的东西弄半天最终也只是妥协,当然有时候自己的新想法被效果图表现出来才发现不成熟又不好意思让效果图的改来改去。后来发现vfs渲出来的图纸也很厉害,于是在网上找教程想自己尝试一下。其实加起来学习的时间也没多久,只是经常不回家的尝试渲染,而且,我都是用自己客户的方案来做,然后有问题再在网上找方法,不知不觉Sketchup也精进了不少。下面给大家上图,下面这张是我自学vfs第三个自建场景。这张是刚建玩模型着急出的第一个测试效果,颜色亮度不满意。
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2015-8-20 18:05 上传
然后做了些调整又出了第二个
.guestviewthumb {margin:10px auto; text-align:center;}.guestviewthumb a {font-size:12px;}.guestviewthumb_cur {cursor:url("static/image/common/scf.gif"), default; max-width:380px;}.ie6 .guestviewthumb_cur { width:380px !important;}
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2015-8-20 18:05 上传
这个弄半天颜色感觉不舒服有调了调颜色然后又出了一个
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2015-8-20 18:05 上传
这个是出完以后调了调颜色感觉还行就发给朋友问他们感觉怎么样,他们说还不错,我就放手试着出了一张大图。
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2015-8-20 18:05 上传
这个在渲染的时候就是帧缓存里看的时候还不错,可是一保存再看就感觉按了许多,而且渲染了将近5个小时。而且图片右上角本来做的有灯带了可渲染完成后没有了,真奇怪,后来实在没心思在再渲染一次就这这张图发的手机里用美图秀秀调了调出来了最终的图片
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2015-8-20 17:29 上传
大家看看,感觉是不是还行,我可是初学者,当然有什么问题还学要大家指教,不进步就是退步。还有出大图的渲染参数我是瞎调的,有没有高手可以截图给我看看,不胜感激。
如果大家觉得还行的话我会把我的设计方案及思路也一并发上来和大家一起讨论,毕竟不管学习什么都是为了设计,所以还是希望可以和大家交流一下设计方面的心得。谢谢欣赏。

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 楼主| 发表于 2026-8-8 15:49:00 | 显示全部楼层
两个月自学VFS能出到这个程度,说实话挺让人佩服的。做室内设计的同行应该都懂那种感觉——脑子里有想法,但交给别人画总差那么一口气,改来改去最后自己都不确定最初想要什么了。自己上手渲图最大的好处就是这一点,想法和成图之间没有中间商赚差价,试错成本反而降低了。

给你几个过来人的建议,帮你少走点弯路:

■ 材质贴图是灵魂,别偷懒。VFS最容易被初学者忽视的就是材质通道的细分。反射光泽度、凹凸贴图、菲涅尔反射这几个参数调对了,质感立马不一样。网上直接下的免费材质包很多参数是乱的,建议花时间建自己的材质库,常用的地板、石材、布艺、金属各备三五套调好的,后期效率能翻倍。

■ 灯光系统的逻辑要先理清。很多刚上手的朋友喜欢堆灯,结果画面又平又假。实际项目中,先确定主光源方向(窗光还是主灯),再补环境光和点光源,追三层就够了。IES灯光文件的用法值得花一两天专门啃一下,掌握了之后射灯和筒灯的衰减效果会真实很多。

■ 出图参数不用一开始就追极限。第一次大图激动归激动,但给客户看的图渲染时间控制在合理范围也很重要。采样率和噪点阈值这两个参数找到自己机器的甜点区就行,别把时间都耗在等渲染上。快速出图先跑一张低参数的确认构图和光感,确定了再跑高清,这个是高效流程。

自己出图这条路走下去,对整个项目的把控力会强一大截。继续加油,期待看到你更多作品。
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