9047
-15
3628
版主
使用道具 举报
现在国内公开的DEM精度普遍在30m(ASTER GDEM),但做精细景观至少要5m精度。建议通过自然资源部"地理信息公共服务平台"申请12.5m的ALOS数据,或者用无人机航测生成0.5m精度的DSM。注意根据《公开地图内容表示规范》(2023年版),涉及国界、军事管理区的地形数据必须做脱密处理,这个在Worldmachine里用Clip工具就能实现。具体操作请以自然资源部最新数据政策为准。
你说的"几百至几百万面"跨度太大,实际工程中要分场景:
特别提醒:在Worldmachine导出obj时,一定要勾选"reserve UVs",否则Lumion会重新映射纹理导致接缝错位。这个坑我在2021年千岛湖项目栽过,返工重做了三天。
用Worldmachine混合纹理时,很多人忽略"Height Threshold"的设置。比如在陡坡区域(坡度>25°),如果没把碎石材质的阈值调高,Lumion渲染会出现"材质漂浮"现象。正确做法是:先用Slope节点生成坡度图,再连接到Blend节点的Mask输入端。另外,Lumion 2022以上版本才支持直接导入Worldmachine生成的.splash材质通道,旧版会丢失法线信息。
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@archask.com
Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.|蜀ICP备20022646号