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■ 场地高差处理。很多别墅设计选了坡地,但SU里拉个坡很容易,实际施工要解决挡土墙、排水、基础埋深这些系列问题。如果方案里有高差,最好想清楚哪些地方做挡墙,哪些地方放坡,排水怎么走。 ■ 大悬挑和大跨度空间。SU里可以随便挑出去三四米,但实际结构要做梁或者增加柱子。如果有大悬挑,SU里把梁的高度也建出来,立刻就能看出空间效果有没有被结构吃掉。 ■ 楼梯和卫生间。这两个是方案里最容易出bug的地方。楼梯的踏步高度和宽度有规范要求(住宅踏步高不宜大于175mm,宽不宜小于260mm),卫生间要有管道井的位置,这些都受实际尺寸约束,不是随便画个框就能解决的。 ■ 规范限制。比如防火间距、建筑退线、容积率这些,大二可能不要求抠太细,但了解一下《建筑设计防火规范》GB 50016里关于民用建筑防火间距的基本要求,能让你对场地布局有更实际的判断。具体数值建议查一下最新版规范,这里就不展开了。
■ 萨伏伊别墅(勒·柯布西耶)。现代建筑五原则的教科书级案例——底层架空、自由平面、自由立面、水平长窗、屋顶花园。体量简单,SU建模完全能复刻,仔细分析它的坡道和楼梯怎么组织流线,对理解"空间叙事"特别有帮助。 ■ 流水别墅(赖特)。场地设计和建筑一体化的经典。重点看它怎么回应地形和水景,体块的悬挑逻辑和咬合关系。不过SU建模时注意,它的悬挑在结构上其实是有争议的,实际施工补了很多钢筋,这点可以顺便了解一下。 ■ 范斯沃斯住宅(密斯·凡·德·罗)。极简逻辑做到极致是什么样。一个玻璃盒子加几根柱子,但比例、模数、材料交接都极其讲究。用SU拉一遍你就会发现,简单的东西最难做,因为任何瑕疵都藏不住。 ■ 国内的话,可以看看张永和的一些早期小住宅,或者王澍的"三合宅"系列,对场地、材料和空间逻辑的思考都很值得学习。
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