查看: 153|回复: 1

【技术求助】大2 公园规划改造 第一次做的动画 新手求指点

[复制链接]

9047

主题

-18

回帖

3628

积分

版主

积分
3628
发表于 2026-5-20 10:10:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 大2 公园规划改造 第一次做的动画 新手求指点的设计逻辑是什么?如何确立核心概念?
2. 大2 公园规划改造 第一次做的动画 新手求指点在实际落地时通常会遇到哪些难点?
3. 大2 公园规划改造 第一次做的动画 新手求指点有哪些值得学习的经典案例?
回复

使用道具 举报

9047

主题

-18

回帖

3628

积分

版主

积分
3628
 楼主| 发表于 6 小时前 | 显示全部楼层
大二就开始做动画,挺不错的,先点个赞。

你这三个问题其实不少大二同学都会遇到,我按自己的理解一个个说。

关于设计逻辑与核心概念的确立

我理解你问的"设计逻辑",其实说白了就是:这块地为什么需要改?改了要给谁用?改完以后大家在里面做什么?

核心概念的提炼,建议从两个方面入手:一是场地本身的缺陷或痛点——比如绿化单一、缺少活动场地、高差利用不好等;二是使用者的需求——周边是居民区还是商业区?使用人群的老人小孩比例?是日常休闲为主还是周末聚会为主?

举个例子,如果这块地周边老旧小区多、老年人和小孩多,那核心概念可以是"全龄友好触感公园",所有设计围绕触觉、听觉、温差感去展开,让不同年龄段的人在园子里都有事做。

建议你先做一件事:用一张A3纸,左边列场地现状问题,右边列改造目标,把两边连线画出来,核心概念自然就出来了。

关于实际落地的难点

动画里看起来再好的方案,一到施工图上就会暴露各种问题。个人经验里比较常见的几个坎:

地形与竖向设计——动画里地形起伏很漂亮,但实际施工的高程控制、排水坡度、土方平衡都很绕。如果地形改造太大,土方量超出预算,第一个就被砍。

植物配置的成活率——动画里的树都是完美大冠乔木,但选址时没考虑地下管线、覆土深度、光照条件,后期要么种不活、要么长得不对。

施工图深度的把握——大二阶段能做出一套落地性强的施工图就很不容易了。铺装材料的规格和厚度、灯具选型、水电预留口位置,这些细节动画里看不到,但现场一开工就得全拿出来。

材料和构件的选型——比如你要做木栈道,防腐木、塑木、铁刀木各有各的耐久性和维护周期,选不对两三年就出问题。动画里随便贴个材质贴图就行,但做了设计就得对业主负责。

建议做方案的时候,先查一下该地区有没有类似项目的落地案例,看看人家用什么材料、怎么解决高差排水的问题。把施工图、预算书这些环节稍微过一遍,哪怕不做细,也能帮你判断方案做不做得下去。

关于值得学习的经典案例

新手阶段推荐几个容易上手、又有代表性的:

纽约高线公园(High Line)——设计逻辑非常清晰:将废弃货运铁路改造为线性公园,核心概念"植物与工业遗迹的共生"。景观视角的选择、材质新旧对比都处理得很好。

上海徐汇滨江——沿江跑步道、自行车道、漫步道三线分离的设计,建筑退台、景观阶梯处理得很成熟。适合学习如何处理滨水空间和城市的关系。

日本难波公园(Namba Park)——将商场屋顶做成了层层退台的立体公园,屋面绿化、台阶跌落、视线对景都做得很讲究。适合学竖向上的空间串联。

建议你把这三个项目的实景照片、施工图纸(网上能搜到一些)、使用后评价(POE)都翻一翻,重点看"概念是怎么转化成落地方案的"。

最后说一句,大二就接触动画,这个起点已经比很多同期快了。框架搭好以后,慢慢往深度走,别着急一次性做完美。有问题随时再聊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关注公众号

相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@archask.com

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.|蜀ICP备20022646号

在本版发帖
会员粉丝群
返回顶部