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说实话,"art design"这个范围太大了,论坛上不同专业的同行看到这个词理解都不一样。我是做结构设计的,平时跟建筑师、幕墙配合多了,说说我自己的理解供参考,设计院的、施工的同行也欢迎补充指正。
关于"art design"在建筑里通常指什么
按我接触的项目,art design在建筑工程语境下,最常见的几个方向:
■ 建筑表皮和造型设计:像扎哈那种非线性曲面、参数化表皮、大跨度的异形采光顶,这些是真的需要艺术设计思路介入的,纯结构思维很难推出来。
■ 室内空间的视觉艺术性处理:比如大型公共建筑的大堂、展览空间的特殊吊顶造型、艺术楼梯、灯光配合的立面处理。
■ 景观与小品的艺术点缀:装置艺术、水景雕塑、融入建筑功能的景观构筑物。
■ 幕墙的个性化设计:比如穿孔板图案、彩釉玻璃的艺术排列、格栅的韵律变化。
[-size=4]第一个问题:实际项目中的心得体会
我接触最多的是幕墙和表皮的艺术化处理,有几点踩坑的体会:
■ 艺术效果和结构实现的平衡点最难找。设计师往往想要很薄的构件、飘出去很远、悬挑很大,但结构工程师算下来梁高、柱截面、基础尺寸都巨大,最后要么增加预算换方案,要么妥协效果。建议在方案阶段就让结构和幕墙顾问介入,拿点算量数据反推一下设计师的想法是否可行。
■ 异形构件的深化和加工是重灾区。曲面玻璃或者双曲面铝板的展开图、龙骨的定位节点、建筑的坐标控制网,这些东西在BIM模型里看着漂亮,到了现场放线、加工、拼装,偏差大了根本对不上。做过一个项目,波浪形双曲铝板,工厂按模型展开数据下料,现场对缝差了两公分,最后全靠切割机现场修边,人工费超预算近三倍。
■ 不要过分依赖效果图。效果图里的光影、材质、比例,到了现实环境里因为有实际采光、周边建筑遮挡、材料色差,效果差很多。有条件的话,建议在项目所在地附近选类似类型的项目去参观一下,或者做一块真实的样板墙,阳光下从不同角度看,比看一万张效果图都管用。
[-size=4]第二个问题:设计过程中的解决思路
我自己总结了一个三步走的思路,不一定全对,大家参考:
■ 第一步是艺术语言的结构化和模数化。把设计师的抽象线条、图形拆解成可以用现行标准构件来实现的组合。比如把不规则曲线用BIM软件转成可展开的板片或者可以分段加工的龙骨架,尽量减少非标件的比例。
■ 第二步是做可视化的碰撞与协调。特别是管线综合阶段,那些吊顶的立体造型和上面的风管、喷淋头、桥架怎么避让,怎么留检修口,要在模型里先过一遍。防排烟风口、灯具、疏散指示的预留位置,必须跟造型统一设计,不然表面完工就是打补丁。
■ 第三步是节点设计的性价比优化。同样的艺术效果,用不同的材料、不同的连接方式,造价差别很大。比如同样要达到通透感,用超白玻+点支式驳接爪vs用高透光亚克力+胶粘,成本和安全性差异很大。建议出两到三个节点方案,让甲方在效果和预算之间做选择。
[-size=4]第三个问题:有没有做过类似项目的同行愿意分享经验
我做过的离"art design"最近的项目是一个展览馆的入口雨棚,双曲面异形钢结构+ETFE膜结构,那叫一个折腾。
经验谈不上,教训倒是一堆:现场测量放线一定要用全站仪三维定位,靠拉卷尺死路一条;异形构件出厂前要预拼装,不然到场装不上;这类项目的变更签证特别多,因为现场情况跟图纸总对不上,项目初期的合同里一定要把变更机制约定清楚。
如果楼主说的是另一类"art design",比如建筑方案设计里的概念艺术化,那我还真没做过什么出彩的东西,就交给做方案的同行来分享了。楼主能具体说说自己遇到的是什么类型的项目吗?是有具体问题卡住了还是想找同类案例参考? |
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