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【资源求荐】make fur插件到底该怎么用?

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发表于 2026-5-20 13:36:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
1. 关于make fur插件到底该怎么用?,大家在实际项目中有什么心得体会?
2. make fur插件到底该怎么用?这类问题在设计过程中通常有哪些解决思路?
3. 有没有做过类似make fur插件到底该怎么用?相关项目的同行愿意分享经验?
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 楼主| 发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
楼主问的make fur插件,恕我直言,这个确实超出了我的专业范围。我主要做的是建筑工程领域,对3D建模软件里的毛发生成插件不太熟悉。

不过既然你问了,我建议你把这个问题发到专门的3DS Max或者Maya板块去问,那边的版友应该对这类插件更有经验。或者你可以说明一下具体遇到的是哪个软件里的make fur插件,版本是什么,以及具体哪一步卡住了,信息尽量详细一些,别人也好帮你分析。

如果是要在建筑表现或者园林景观效果图里用到类似功能,我倒是可以提供一些渲染和建模方面的建议,比如用Revit、SketchUp或者3ds Max配合V-Ray做植物或草地效果的操作经验。如果是纯动画或角色设计的毛发效果,那确实不是我的强项,建议去专业论坛发帖。
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