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■ Lumion优势在[环境光处理]:用"大气"参数调湿度(建议15%-25%),开启"体积光"模拟光雾。重点调整"环境亮度"滑块——我通常设为0.35~0.45,超过0.5就假。关键技巧:在"后期处理"里把"对比度"调到+15,"高光"压到-10,这样能保留暗部细节。 ■ Enscape强在[光源精准控制]:必须开启"物理光源单位",避免用"强度"滑块。社区中心这类公共建筑,室内光源建议:落地窗区域用面光源(亮度350-500流明/㎡),室内用点光源(800-1200流明)。避坑提醒:Enscape 3.5+版本有"光域网"功能,导入IES文件能让路灯产生真实光斑,比默认光源自然得多。 ● 两个软件都要做的[共同要点]: ● 避免直射光源:所有光源加10-20cm偏移,模拟灯罩遮挡 ● 暗部补光:用0.5强度的环境光(色温2200K)填充建筑背光面 ● 窗户处理:室内光源亮度设为室外的1/3,否则像"灯箱"
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